CLT Simulator

Em desenvolvimento

Carteira de Trabalho · Protótipo

CLT Simulator — Carteira de Trabalho, sem vagas
Situação
Protótipo jogável
Demo
2027
Gênero
Simulação de vida
Arte oficial do projeto. Capturas do jogo entram aqui quando existirem.

Bem-vindo à vida adulta.

Diploma na mão. Boletos chegando. Emprego? Boa sorte.

CLT Simulator é um jogo indie brasileiro de simulação de vida em pixel art, onde você acompanha Cleiton na difícil missão de conseguir um emprego, sobreviver aos boletos e enfrentar os absurdos da vida adulta.

Protótipo jogável — Em desenvolvimento

2027Próximo destino: demo

Conhecer o jogoVer o roadmap

Previsão sujeita a alterações conforme o desenvolvimento.

Explore uma casa brasileira

Seis cômodos, objetos e passagem do tempo.

  • Procure emprego no FudidInA rede profissional satírica do jogo.
  • Converse pelo ZapZapMensagens, notificações e acontecimentos.
  • Use o WinTário OSDesktop, aplicativos e uma nostalgia de PC antigo.
  • Descubra os eventos do bairroRua, veículos, pedestres e sons do cotidiano.
status_report.exe
  • Estado do projetoProtótipo jogável
  • Fase de trabalhoEm desenvolvimento ativo
  • Próxima entrega públicaDemo 2027

8 frentes construídas12 áreas de sistema9 frentes planejadas

Previsão sujeita a alterações conforme o desenvolvimento.

Ficha de inscrição

Preencha. Espere. Reabra o aplicativo.

Candidato
Cleiton
Formação
Diplomas concluídos
Experiência
O mercado ainda não respondeu
Prazo
Cinco dias para tentar conseguir um emprego e encontrar uma saída para a crise.
Pretensão
Uma chance e o aluguel em dia
Sem vagas

Acompanhe o desenvolvimento

Veja os bastidores da criação do CLT Simulator, suas mecânicas, sistemas e os desafios de desenvolver um jogo indie com auxílio de inteligência artificial.

Seção 02

Cleiton pede uma chance.

O mercado pede experiência. Jogo indie brasileiro de simulação de vida, exploração e narrativa

Cleiton fez tudo o que disseram que precisava fazer: estudou, conquistou diplomas e se preparou para o mercado de trabalho. Mas descobriu que conseguir um emprego pode ser mais difícil do que parecia. Com as contas chegando e a casa em risco, ele tem poucos dias para mudar sua situação.

Um jovem brasileiro que estudou, conquistou diplomas e acreditou que sua formação garantiria um futuro profissional. A realidade do mercado foi outra.

Desempregado, ele precisa procurar oportunidades, lidar com as próprias despesas, enfrentar situações cotidianas e tentar salvar a casa onde vive com a mãe.

Cinco dias para tentar conseguir um emprego e encontrar uma saída para a crise.

  • Procura de emprego e exigência de experiência
  • Entrevistas e candidaturas ignoradas
  • Contas, boletos e a casa em risco
  • Redes sociais profissionais e situações absurdas
  • A convivência com a mãe e a rotina da casa

Principais mecânicas

Explore a casa, percorra o bairro, use o computador e o celular, candidate-se a vagas e descubra até onde Cleiton consegue chegar.

Vida cotidiana

Explore a casa de Cleiton, interaja com os objetos e acompanhe a passagem do tempo.

Procura de emprego

Use o FudidIn, a rede profissional satírica do jogo, para encontrar vagas e enviar candidaturas.

Computador e WinTário

Interaja com um computador inspirado na experiência dos sistemas operacionais antigos, com desktop e aplicativos.

Celular e mensagens

Use o celular de Cleiton, converse pelo ZapZap, receba notificações e acompanhe acontecimentos.

Rua e bairro

Explore um bairro brasileiro com pedestres, veículos, sons e acontecimentos cotidianos.

Escolhas e consequências

Acompanhe objetivos, eventos narrativos, despesas e situações que influenciam a jornada do personagem.

Seção 03

Roadmap do desenvolvimento

O estado real do protótipo, os sistemas por dentro e o que ainda é plano — sem datas inventadas.

Ficha técnica

dados do roadmap
Frentes construídas
8no protótipo
Áreas de sistema
12por dentro do protótipo
Frentes planejadas
9ainda não implementadas
Áreas de arte
6na evolução visual
Fases de arte
3do protótipo ao polimento

Contagens derivadas do roadmap.

O que já construímos

Protótipo funcionalEntregue dentro do protótipo — não necessariamente finalizado para a versão comercial.

  1. Base inicial

    O quarto do Cleiton, o movimento, o relógio e os checkpoints diários que sustentam a partida.

    • Quarto do Cleiton
    • Movimento e interações
    • Relógio e tempo
    • Checkpoints diários
    Implementado
  2. WinTário OS

    Um PC completo dentro do jogo, do boot ao desktop, com aplicativos que funcionam de verdade.

    • PC com boot e desktop
    • FudidIn e PomboMail
    • Snake e tela azul
    • Cold Start + Run Loop
    Implementado
  3. Celular

    O telefone de Cleiton com conversas, agenda e notificações que reagem ao andamento do dia.

    • ZapZap e agenda
    • Notificações e bateria
    • Aplicativos no telefone
    • Mensagens e respostas
    Implementado
  4. Narrativa

    A abertura, os diálogos e os eventos que transformam a procura por emprego em história.

    • Cutscene de abertura
    • Humor e diálogos
    • Eventos e candidaturas
    • Objetivo: emprego
    Implementado
  5. Casa expandida

    A residência cresceu: seis cômodos exploráveis, com portas, janela e objetos interativos.

    • Seis cômodos exploráveis
    • Mãe e objetos interativos
    • Portas e janela
    • Ambiente único da casa
    Implementado
  6. Rua e bairro

    Do portão para fora: um mapa animado com veículos, pedestres e música de carro passando.

    • Rua animada e mapa
    • Veículos e pedestres
    • Carros especiais e música
    • Ambiente externo
    Implementado
  7. Áudio e refinos

    Camadas de som por ambiente, de portas e passos ao loop da rua, com cache otimizado.

    • Menu, veículos e FudidIn
    • PC, casa e rua em loop
    • Som de portas e passos
    • Cache de áudio otimizado
    Implementado
  8. Objetivos iniciais

    A estrutura de metas que segura o jogador: tarefas obrigatórias, candidaturas e porta trancada.

    • Cinco ações obrigatórias
    • Cinco candidaturas no FudidIn
    • Porta bloqueada até cumprir
    • HUD contextual por cena
    Implementado

Sistemas em evolução

Como o protótipo está organizado por dentro.

painel_de_sistemas12 áreas
  • Sistema ativo4
  • No protótipo4
  • Base de jogo4
  • GameplaySistema ativo
    • Movimentação e câmera
    • Interações e portas
    • Tempo, pausa e ações
  • PersonagemNo protótipo
    • Cleiton e animações
    • Roupas e guarda-roupa
    • Ações e idle
  • CasaBase de jogo
    • Quarto e corredor
    • Sala, cozinha, banheiro
    • Quarto da mãe
  • RuaSistema ativo
    • Bairro explorável
    • NPCs e mapa (M)
    • Travessias e calçadas
  • TrânsitoNo protótipo
    • Carros, motos e ônibus
    • Pedestres e trajetórias
    • Veículos musicais
  • WinTárioBase de jogo
    • Desktop e inicialização
    • PomboMail e aplicativos
    • BSOD e reinicialização
  • FudidInSistema ativo
    • Feed, vagas e mensagens
    • Candidaturas e progresso
    • Música do aplicativo
  • CelularNo protótipo
    • ZapZap e agenda
    • Notificações e bateria
    • Outros apps do telefone
  • NarrativaBase de jogo
    • Cutscene e diálogos
    • Eventos e mensagens
    • Sátira brasileira
  • ObjetivosSistema ativo
    • Objetivo: emprego
    • 5 tarefas antes de sair
    • Progresso de candidaturas
  • ÁudioNo protótipo
    • Ambientes casa e rua
    • PC, portas e passos
    • Música e cache sob demanda
  • Estado + HUDBase de jogo
    • GameState e checkpoint
    • Saldo, aluguel e relógio
    • Game Over e interfaces

Objetivo central do protótipo: conseguir um emprego. A classificação acima é a do HTML de roadmap do projeto.

O que vem por aí

Frentes planejadas, ainda não implementadas.

Planejado / não implementadoNada desta lista funciona hoje no protótipo.

  • Polimento de cenáriosPlanejado

    Mais objetos interativos e mais vida na casa e no bairro.

  • Ponto de ônibusPlanejado

    Transporte funcional para chegar até a vaga de emprego.

  • Mecânica de assaltoPlanejado

    Perigos durante a exploração, com possível Game Over.

  • Diário de missõesPlanejado

    Missões concluídas, em andamento e estatísticas da partida.

  • Subquests do bairroPlanejado

    Histórias, encontros locais, favores e consequências.

  • BalanceamentoPlanejado

    Economia, ritmo da partida, dificuldade e recompensas.

  • Pedintes e golpesPlanejado

    Pedir ajuda na rua: um evento que pode ser legítimo ou golpe.

  • Tinderella funcionalPlanejado

    App integrado ao celular, com interações e novos eventos.

Próximo grande marco

Entrevista presencial

O primeiro grande passo da expansão atual: Cleiton sai da tela do computador e entra na sala de espera.

  • Novo cenário da empresa
  • Primeira entrevista de Cleiton
de 9 frentesPlanejado

A evolução visual do CLT Simulator

O protótipo atual utiliza gráficos procedurais e uma identidade pixel art inicial. O projeto prevê uma evolução artística dos cenários, móveis, personagens e veículos, com materiais mais detalhados, iluminação aprimorada e maior consistência visual.

Arte provisória — sistemas já funcionam

6áreas de evolução visual

  • Direção de arte
    • Padrão artístico consistente
    • Pixel art detalhada e profissional
    • Proporções, paleta e contornos
    • Identidade brasileira preservada
  • Texturas e materiais
    • Cada material com aparência própria
    • Madeira, concreto, tecido, metal, vidro
    • Variações discretas e desgaste
    • Superfícies menos artificiais
  • Iluminação e sombras
    • Sombras de contato em móveis e objetos
    • Mais profundidade nos cenários
    • Luz coerente com cada ambiente
    • Atmosfera própria de dia e de noite
  • Interiores detalhados
    • Refino do quarto do Cleiton
    • Melhor acabamento dos móveis
    • Evolução dos demais cômodos
    • Mais personalidade ambiental
  • Rua e bairro
    • Fachadas com materiais convincentes
    • Calçadas e asfalto com refino
    • Sombras e profundidade nas construções
    • Ambientação urbana brasileira
  • Personagens e veículos
    • Cleiton e NPCs refinados
    • Silhuetas e proporções melhores
    • Mais volume e expressividade
    • Veículos com acabamento coerente

Do protótipo à identidade definitiva

Sequência de trabalho, sem datas definidas.

  1. PoC / MVPImplementado
    • Protótipo funcional
    • Arte inicial
    • Validação das mecânicas
  2. Refinamento artísticoPlanejado / não implementado
    • Redesign de assets
    • Texturas e materiais
    • Iluminação
    • Cenários mais detalhados
  3. Polimento visualPlanejado / não implementado
    • Identidade consolidada
    • Personagens refinados
    • Cenários e veículos consistentes
    • Acabamento mais maduro

Próximo destino

Demo 2027

Estamos trabalhando para transformar o protótipo em uma experiência demonstrativa mais completa, com evolução das mecânicas, conteúdo narrativo e aprimoramentos visuais.

As etapas e a previsão podem mudar durante o desenvolvimento.