Explore uma casa brasileira
Seis cômodos, objetos e passagem do tempo.
Em desenvolvimento
Carteira de Trabalho · Protótipo

Diploma na mão. Boletos chegando. Emprego? Boa sorte.
CLT Simulator é um jogo indie brasileiro de simulação de vida em pixel art, onde você acompanha Cleiton na difícil missão de conseguir um emprego, sobreviver aos boletos e enfrentar os absurdos da vida adulta.
Protótipo jogável — Em desenvolvimento
2027Próximo destino: demo
Previsão sujeita a alterações conforme o desenvolvimento.
Seis cômodos, objetos e passagem do tempo.
8 frentes construídas12 áreas de sistema9 frentes planejadas
Previsão sujeita a alterações conforme o desenvolvimento.
Ficha de inscrição
Documento de brincadeira, dentro do jogo. Nada aqui é enviado, salvo ou lido por alguém.
Veja os bastidores da criação do CLT Simulator, suas mecânicas, sistemas e os desafios de desenvolver um jogo indie com auxílio de inteligência artificial.
As atualizações do desenvolvimento entram no ar aqui assim que forem publicadas.
O mercado pede experiência. Jogo indie brasileiro de simulação de vida, exploração e narrativa
Cleiton fez tudo o que disseram que precisava fazer: estudou, conquistou diplomas e se preparou para o mercado de trabalho. Mas descobriu que conseguir um emprego pode ser mais difícil do que parecia. Com as contas chegando e a casa em risco, ele tem poucos dias para mudar sua situação.
Um jovem brasileiro que estudou, conquistou diplomas e acreditou que sua formação garantiria um futuro profissional. A realidade do mercado foi outra.
Desempregado, ele precisa procurar oportunidades, lidar com as próprias despesas, enfrentar situações cotidianas e tentar salvar a casa onde vive com a mãe.
Cinco dias para tentar conseguir um emprego e encontrar uma saída para a crise.
Explore a casa, percorra o bairro, use o computador e o celular, candidate-se a vagas e descubra até onde Cleiton consegue chegar.
Explore a casa de Cleiton, interaja com os objetos e acompanhe a passagem do tempo.
Use o FudidIn, a rede profissional satírica do jogo, para encontrar vagas e enviar candidaturas.
Interaja com um computador inspirado na experiência dos sistemas operacionais antigos, com desktop e aplicativos.
Use o celular de Cleiton, converse pelo ZapZap, receba notificações e acompanhe acontecimentos.
Explore um bairro brasileiro com pedestres, veículos, sons e acontecimentos cotidianos.
Acompanhe objetivos, eventos narrativos, despesas e situações que influenciam a jornada do personagem.
Ainda não publicamos capturas do protótipo. As cenas abaixo já existem no jogo e entram aqui assim que as imagens estiverem prontas.
O estado real do protótipo, os sistemas por dentro e o que ainda é plano — sem datas inventadas.
Protótipo funcionalEntregue dentro do protótipo — não necessariamente finalizado para a versão comercial.
O quarto do Cleiton, o movimento, o relógio e os checkpoints diários que sustentam a partida.
Um PC completo dentro do jogo, do boot ao desktop, com aplicativos que funcionam de verdade.
O telefone de Cleiton com conversas, agenda e notificações que reagem ao andamento do dia.
A abertura, os diálogos e os eventos que transformam a procura por emprego em história.
A residência cresceu: seis cômodos exploráveis, com portas, janela e objetos interativos.
Do portão para fora: um mapa animado com veículos, pedestres e música de carro passando.
Camadas de som por ambiente, de portas e passos ao loop da rua, com cache otimizado.
A estrutura de metas que segura o jogador: tarefas obrigatórias, candidaturas e porta trancada.
Como o protótipo está organizado por dentro.
Objetivo central do protótipo: conseguir um emprego. A classificação acima é a do HTML de roadmap do projeto.
Frentes planejadas, ainda não implementadas.
Planejado / não implementadoNada desta lista funciona hoje no protótipo.
Mais objetos interativos e mais vida na casa e no bairro.
Transporte funcional para chegar até a vaga de emprego.
Perigos durante a exploração, com possível Game Over.
Missões concluídas, em andamento e estatísticas da partida.
Histórias, encontros locais, favores e consequências.
Economia, ritmo da partida, dificuldade e recompensas.
Pedir ajuda na rua: um evento que pode ser legítimo ou golpe.
App integrado ao celular, com interações e novos eventos.
Próximo grande marco
O primeiro grande passo da expansão atual: Cleiton sai da tela do computador e entra na sala de espera.
O protótipo atual utiliza gráficos procedurais e uma identidade pixel art inicial. O projeto prevê uma evolução artística dos cenários, móveis, personagens e veículos, com materiais mais detalhados, iluminação aprimorada e maior consistência visual.
Arte provisória — sistemas já funcionam
6áreas de evolução visual
Sequência de trabalho, sem datas definidas.
Próximo destino
Estamos trabalhando para transformar o protótipo em uma experiência demonstrativa mais completa, com evolução das mecânicas, conteúdo narrativo e aprimoramentos visuais.
As etapas e a previsão podem mudar durante o desenvolvimento.