CLT Simulator

Em desenvolvimento

Carteira de Trabalho · Protótipo

CLT Simulator — Carteira de Trabalho, sem vagas
Situação
Protótipo jogável
Demo
2027
Gênero
Simulação de vida
Arte oficial do projeto. Capturas do jogo entram aqui quando existirem.

Bem-vindo à vida adulta.

Diploma na mão. Boletos chegando. Emprego? Boa sorte.

CLT Simulator é um jogo indie brasileiro de simulação de vida em pixel art, onde você acompanha Cleiton na difícil missão de conseguir um emprego, sobreviver aos boletos e enfrentar os absurdos da vida adulta.

Protótipo jogável — Em desenvolvimento

2027Próximo destino: demo

Conhecer o jogoVer o roadmap

Previsão sujeita a alterações conforme o desenvolvimento.

Explore uma casa brasileira

Seis cômodos, objetos e passagem do tempo.

  • Procure emprego no FudidInA rede profissional satírica do jogo.
  • Converse pelo ZapZapMensagens, notificações e acontecimentos.
  • Use o WinTário OSDesktop, aplicativos e uma nostalgia de PC antigo.
  • Descubra os eventos do bairroRua, veículos, pedestres e sons do cotidiano.
status_report.exe
  • Estado do projetoProtótipo jogável
  • Fase de trabalhoEm desenvolvimento ativo
  • Próxima entrega públicaDemo 2027

8 frentes construídas12 áreas de sistema9 frentes planejadas

Previsão sujeita a alterações conforme o desenvolvimento.

Ficha de inscrição

Preencha. Espere. Reabra o aplicativo.

Candidato
Cleiton
Formação
Diplomas concluídos
Experiência
O mercado ainda não respondeu
Prazo
Cinco dias para tentar conseguir um emprego e encontrar uma saída para a crise.
Pretensão
Uma chance e o aluguel em dia
Sem vagas

Acompanhe o desenvolvimento

Veja os bastidores da criação do CLT Simulator, suas mecânicas, sistemas e os desafios de desenvolver um jogo indie com auxílio de inteligência artificial.

As atualizações do desenvolvimento entram no ar aqui assim que forem publicadas.

Seção 02

Cleiton pede uma chance.

O mercado pede experiência. Jogo indie brasileiro de simulação de vida, exploração e narrativa

Cleiton fez tudo o que disseram que precisava fazer: estudou, conquistou diplomas e se preparou para o mercado de trabalho. Mas descobriu que conseguir um emprego pode ser mais difícil do que parecia. Com as contas chegando e a casa em risco, ele tem poucos dias para mudar sua situação.

Um jovem brasileiro que estudou, conquistou diplomas e acreditou que sua formação garantiria um futuro profissional. A realidade do mercado foi outra.

Desempregado, ele precisa procurar oportunidades, lidar com as próprias despesas, enfrentar situações cotidianas e tentar salvar a casa onde vive com a mãe.

Cinco dias para tentar conseguir um emprego e encontrar uma saída para a crise.

  • Procura de emprego e exigência de experiência
  • Entrevistas e candidaturas ignoradas
  • Contas, boletos e a casa em risco
  • Redes sociais profissionais e situações absurdas
  • A convivência com a mãe e a rotina da casa

Principais mecânicas

Explore a casa, percorra o bairro, use o computador e o celular, candidate-se a vagas e descubra até onde Cleiton consegue chegar.

Vida cotidiana

Explore a casa de Cleiton, interaja com os objetos e acompanhe a passagem do tempo.

Procura de emprego

Use o FudidIn, a rede profissional satírica do jogo, para encontrar vagas e enviar candidaturas.

Computador e WinTário

Interaja com um computador inspirado na experiência dos sistemas operacionais antigos, com desktop e aplicativos.

Celular e mensagens

Use o celular de Cleiton, converse pelo ZapZap, receba notificações e acompanhe acontecimentos.

Rua e bairro

Explore um bairro brasileiro com pedestres, veículos, sons e acontecimentos cotidianos.

Escolhas e consequências

Acompanhe objetivos, eventos narrativos, despesas e situações que influenciam a jornada do personagem.

Seção 03

Roadmap do desenvolvimento

O estado real do protótipo, os sistemas por dentro e o que ainda é plano — sem datas inventadas.

O que já construímos

Protótipo funcionalEntregue dentro do protótipo — não necessariamente finalizado para a versão comercial.

  1. Base inicial

    O quarto do Cleiton, o movimento, o relógio e os checkpoints diários que sustentam a partida.

    • Quarto do Cleiton
    • Movimento e interações
    • Relógio e tempo
    • Checkpoints diários
    Implementado
  2. WinTário OS

    Um PC completo dentro do jogo, do boot ao desktop, com aplicativos que funcionam de verdade.

    • PC com boot e desktop
    • FudidIn e PomboMail
    • Snake e tela azul
    • Cold Start + Run Loop
    Implementado
  3. Celular

    O telefone de Cleiton com conversas, agenda e notificações que reagem ao andamento do dia.

    • ZapZap e agenda
    • Notificações e bateria
    • Aplicativos no telefone
    • Mensagens e respostas
    Implementado
  4. Narrativa

    A abertura, os diálogos e os eventos que transformam a procura por emprego em história.

    • Cutscene de abertura
    • Humor e diálogos
    • Eventos e candidaturas
    • Objetivo: emprego
    Implementado
  5. Casa expandida

    A residência cresceu: seis cômodos exploráveis, com portas, janela e objetos interativos.

    • Seis cômodos exploráveis
    • Mãe e objetos interativos
    • Portas e janela
    • Ambiente único da casa
    Implementado
  6. Rua e bairro

    Do portão para fora: um mapa animado com veículos, pedestres e música de carro passando.

    • Rua animada e mapa
    • Veículos e pedestres
    • Carros especiais e música
    • Ambiente externo
    Implementado
  7. Áudio e refinos

    Camadas de som por ambiente, de portas e passos ao loop da rua, com cache otimizado.

    • Menu, veículos e FudidIn
    • PC, casa e rua em loop
    • Som de portas e passos
    • Cache de áudio otimizado
    Implementado
  8. Objetivos iniciais

    A estrutura de metas que segura o jogador: tarefas obrigatórias, candidaturas e porta trancada.

    • Cinco ações obrigatórias
    • Cinco candidaturas no FudidIn
    • Porta bloqueada até cumprir
    • HUD contextual por cena
    Implementado

Sistemas em evolução

Como o protótipo está organizado por dentro.

painel_de_sistemas12 áreas
  • GameplaySistema ativo
    • Movimentação e câmera
    • Interações e portas
    • Tempo, pausa e ações
  • PersonagemNo protótipo
    • Cleiton e animações
    • Roupas e guarda-roupa
    • Ações e idle
  • CasaBase de jogo
    • Quarto e corredor
    • Sala, cozinha, banheiro
    • Quarto da mãe
  • RuaSistema ativo
    • Bairro explorável
    • NPCs e mapa (M)
    • Travessias e calçadas
  • TrânsitoNo protótipo
    • Carros, motos e ônibus
    • Pedestres e trajetórias
    • Veículos musicais
  • WinTárioBase de jogo
    • Desktop e inicialização
    • PomboMail e aplicativos
    • BSOD e reinicialização
  • FudidInSistema ativo
    • Feed, vagas e mensagens
    • Candidaturas e progresso
    • Música do aplicativo
  • CelularNo protótipo
    • ZapZap e agenda
    • Notificações e bateria
    • Outros apps do telefone
  • NarrativaBase de jogo
    • Cutscene e diálogos
    • Eventos e mensagens
    • Sátira brasileira
  • ObjetivosSistema ativo
    • Objetivo: emprego
    • 5 tarefas antes de sair
    • Progresso de candidaturas
  • ÁudioNo protótipo
    • Ambientes casa e rua
    • PC, portas e passos
    • Música e cache sob demanda
  • Estado + HUDBase de jogo
    • GameState e checkpoint
    • Saldo, aluguel e relógio
    • Game Over e interfaces

Objetivo central do protótipo: conseguir um emprego. A classificação acima é a do HTML de roadmap do projeto.

O que vem por aí

Frentes planejadas, ainda não implementadas.

Planejado / não implementadoNada desta lista funciona hoje no protótipo.

  • Polimento de cenáriosPlanejado

    Mais objetos interativos e mais vida na casa e no bairro.

  • Ponto de ônibusPlanejado

    Transporte funcional para chegar até a vaga de emprego.

  • Mecânica de assaltoPlanejado

    Perigos durante a exploração, com possível Game Over.

  • Diário de missõesPlanejado

    Missões concluídas, em andamento e estatísticas da partida.

  • Subquests do bairroPlanejado

    Histórias, encontros locais, favores e consequências.

  • BalanceamentoPlanejado

    Economia, ritmo da partida, dificuldade e recompensas.

  • Pedintes e golpesPlanejado

    Pedir ajuda na rua: um evento que pode ser legítimo ou golpe.

  • Tinderella funcionalPlanejado

    App integrado ao celular, com interações e novos eventos.

Próximo grande marco

Entrevista presencial

O primeiro grande passo da expansão atual: Cleiton sai da tela do computador e entra na sala de espera.

  • Novo cenário da empresa
  • Primeira entrevista de Cleiton
de 9 frentesPlanejado

A evolução visual do CLT Simulator

O protótipo atual utiliza gráficos procedurais e uma identidade pixel art inicial. O projeto prevê uma evolução artística dos cenários, móveis, personagens e veículos, com materiais mais detalhados, iluminação aprimorada e maior consistência visual.

Arte provisória — sistemas já funcionam

6áreas de evolução visual

  • Direção de arte
    • Padrão artístico consistente
    • Pixel art detalhada e profissional
    • Proporções, paleta e contornos
    • Identidade brasileira preservada
  • Texturas e materiais
    • Cada material com aparência própria
    • Madeira, concreto, tecido, metal, vidro
    • Variações discretas e desgaste
    • Superfícies menos artificiais
  • Iluminação e sombras
    • Sombras de contato em móveis e objetos
    • Mais profundidade nos cenários
    • Luz coerente com cada ambiente
    • Atmosfera própria de dia e de noite
  • Interiores detalhados
    • Refino do quarto do Cleiton
    • Melhor acabamento dos móveis
    • Evolução dos demais cômodos
    • Mais personalidade ambiental
  • Rua e bairro
    • Fachadas com materiais convincentes
    • Calçadas e asfalto com refino
    • Sombras e profundidade nas construções
    • Ambientação urbana brasileira
  • Personagens e veículos
    • Cleiton e NPCs refinados
    • Silhuetas e proporções melhores
    • Mais volume e expressividade
    • Veículos com acabamento coerente

Do protótipo à identidade definitiva

Sequência de trabalho, sem datas definidas.

  1. PoC / MVPImplementado
    • Protótipo funcional
    • Arte inicial
    • Validação das mecânicas
  2. Refinamento artísticoPlanejado / não implementado
    • Redesign de assets
    • Texturas e materiais
    • Iluminação
    • Cenários mais detalhados
  3. Polimento visualPlanejado / não implementado
    • Identidade consolidada
    • Personagens refinados
    • Cenários e veículos consistentes
    • Acabamento mais maduro

Próximo destino

Demo 2027

Estamos trabalhando para transformar o protótipo em uma experiência demonstrativa mais completa, com evolução das mecânicas, conteúdo narrativo e aprimoramentos visuais.

As etapas e a previsão podem mudar durante o desenvolvimento.